| 1984年 |
資本金1千万円でコンピュータソフトの開発を目的に設立 |
| 1986年 |
資本金2千万円(200株の増資) |
| 1988年 |
資本金4千万円(400株の増資) |
| 1994年 |
バブル崩壊により業務の整理、会社再構築を行う。 |
| 1995年 |
第2創業期。放射線計測制御関連ソフト、3D動画、リアルタイム、インターネットをキーワードに研究開発。 |
| 1996年 |
リアルタイム3D技術の特許申請 |
| 1997年 |
3Dシューティングゲーム制作ツールを開発し、日本電気を通じて市販。 |
| 1999年 |
衛星通信を利用したマルチキャストデータ伝送のシステムを開発。 |
| 1999年 |
ホームページに貼り付ける3D動画を作るツールを開発(Web
3D Animator)。開発資金は国の援助を受ける。 |
| 1999年 |
資本金1億7百万円(1340株の増資) |
| 2000年 |
3D動画をベクトルデータでインターネット上に流すツール(Webolution)を発売予定。開発資金は2年連続で国の援助を受ける。 |
| 2000年 |
資本金1億3千2百万円(第三者割り当てにて500株の増資)。バーチャルリアリティ画像(飛び出す画像)制作ツール発売予定([
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